您现在的位置:主页 > 数码 > 正文内容

怀旧盘点:那些经过天翻地覆重做的英雄们

作者:admin 文章来源:本站原创 发布时间:2022-06-24 点击数:

  随着S赛逐渐临近,想想英雄联盟已经走过了快十一年头。所以直播吧在此之际推出英雄怀旧盘点,来一起回顾一下那些经过巨大变革的英雄们。(本盘点对象针对于VGU重做的英雄,即模型重做、技能特效重做。但有些重做前后变动不大的英雄不在盘点范围内,如盖伦、剑圣、巨魔等)

  英雄联盟史上重做最成功的英雄,从原本的无人问津的哨兵之殇到如今在赛场大放异彩的正义巨像。加里奥的重做绝对是天翻地覆的,而原本的哨兵之殇特性在如今的正义巨像身上几乎已经寥寥无几。让我们一起先回顾一下加里奥重做前的技能组。

  而在2017年的7.6版本,这位国服公测之初便存在的英雄迎来的它的VGU重做,重做之后的加里奥一度成为那年世界赛上RNG的梦魇。Faker五场加里奥更是让RNG一度折戟半决赛。而该英雄从此便成为比赛上的常客,每次从天而降的英雄登场也让无数观众记住了它站在队友身前坚定的身影。

  厄加特的改版可以说从定位到技能组,甚至说是模型上都是彻头彻尾的改变。唯一保留的可能就是它的六只脚。虽然模型也没有变得多帅,但至少比起原本的模型顺眼多了。原先的厄加特更多在下路出现,而重做后的厄加特则变为了上单。

  重做前的厄加特最有意思的就是他的大招,作为一个ADC英雄可以与对方英雄调换位置,这技能到后期几乎毫无用处。但其改版后最有为人津津乐道的也是大招,超越死亡的恐惧成功斩杀目标,使得玩家更加愿意使用大招来击杀残血的目标。但实际上大招的动画演出时间实在太长了,在大招动画过程中被敌方打死导致没能斩杀目标的情况也常有发生。

  瑞兹作为英雄联盟重做次数最多的英雄,不论是最初的法术机关枪,还是S5VGU重做后Faker的无敌瑞兹。抑或是现在的瑞兹,作为拯救符文大陆的英雄,他总是在赛场上表现得十分活跃。强大的后期和奥术跃迁带来的支援能力使得其在中单位上是很多选手在版本大热英雄被ban后的压箱底绝活。不妨先来看看瑞兹最初的模样。

  从以前的技能组可以看出最初的瑞兹是十分讲究技能衔接的英雄,开启大招带来的AOE爆发能力使得其在后期不管是团战还是单挑都极具破坏力。而在S5第一次VGU重做后其被动符文涌动带来的护盾可以说在当时的Faker手中该英雄就是无敌的存在。随后在拳头的多次平衡之下,瑞兹已经不再有以往的强势,然而他仍然在赛场上活跃,观众时不时都还能看见这位老迈的符文法师在赛场上大放异彩的样子。作为以拳头两位创始人之一命名的英雄,瑞兹也成功地带来了无数玩家不可磨灭的记忆。

  实际上看塞恩重做前拳头对塞恩这一英雄的定位其实并不怎么明确的,一方面其拥有被动减伤和E技能的补刀加生命值;可能有人会把其当做坦克使用。而另一方面来看Q和W技能的AP加成很高,而当时也有很多AP塞恩的打法。而大招带来的攻速和吸血加成,也让攻速塞恩也有一战之力。

  所以拳头在VGU重做后将塞恩的定位固定为坦克英雄,重做后的塞恩则拥有了结实的身板和超远距离的开团能力。使得其在上单坦克版本十分吃香,超远距离的大招使得其不管在上单看中的跑线和开团的适应性上都是十分不错的选择。而当前版本上单多以战士为主,所以塞恩也很少有能够有登场的机会了。

  狼人的重做说的算是一言难尽的重做效果,重做前狼人偏向于一个回复流的打野英雄,然而狼人没有一个属于Aoe技能所以打野只能说不伤,但绝对不算快。而W技能增加群体攻速这一技能在技能组中显得有些鸡肋。加上没有大招的话,该英雄本质上缺乏控制。

  然而重做后的狼人也并没有改善多少处境,虽然增加减伤和恐惧的控制技能;狼人的大招也可以随着移速变快而加大技能范围。而变为非指向性技能后狼人大招没中的损失却是较难接受的。不过W技能追踪开启后的视听效果算是给狼人这一出重做效果增色不少。

  雪人在重做程度上来说可以说是非常彻底,除了Q和R技能以外基本上无一相同。强度先不论,现版本的雪人相比改版前的雪人显然有了更多的乐趣。

  雪人在重做前技能主要依赖其E技能输出,大招只有在草丛阴人时能打出最大伤害,W技能增加友军的攻速和移速只能算是个聊胜于无的技能。虽然重做后Q和R技能保留了原效果,但重做后的W技能史上最大雪球带来的可玩性可比重做前要高多了。

  寡妇的重做使其更贴合法术刺客的定位,虽然被动隐身效果大不如前;但E技能和大招配合带来的机动性也使寡妇今非昔比。虽然在团战当中能力不如改版前,但在追杀敌方关键C位的能力上要强上不少。

  可以看得出来寡妇的技能组只剩一个经过改动的Q技能和被动;其余技能完完全全就是另一个英雄的样子。相比之前更是拥有魅惑这一控制手段,虽然不是特别稳定的控制技能。

  新版刀妹的操作性相比重做前的刀妹高了不少,重做的刀妹有无数的名场景。当然重做前的刀妹本身就是上单的热门之选,而在重做后刀妹的上限高了不少。

  相比重做前后的刀妹而言,改动最大便是被动艾欧尼亚热诚,迅速通过印记叠满被动的刀妹在面对敌方上单绝对是摧枯拉朽的存在。

  说起船长的重做,当时的LOL还推出一个大事件“焰浪之潮”,在大事件中船长被好运姐诡计击败,在大事件期间船长的原始皮肤变为幽灵船长。

  船长的重做虽然主要围绕其E技能和被动展开;然而也使得船长的特性完全改变。银蛇币被动升级大招配合满级的火药桶使船长后期的Aoe能力冠绝所有上单。不过船长重做前的E技能也是英雄联盟唯一能够反补自家小兵的技能。

  卡尔玛是英雄联盟最早完成重做的英雄,卡尔玛重做前技能组难度系统相比于现在是比较高的。W技能不像现在只能连接敌方也可以连接友军。E技能更是能对敌方造成伤害。虽然都是大招增加技能的机制,然而在具体技能效果上,卡尔玛相比重做前已经是另一个英雄的样子了。

  顺带一提,以前卡尔玛模型是拿着扇子的,也被老玩家戏称为“扇子妈”。而在重做后这也作为语音彩蛋台词保留下来:“为什么叫我扇子妈呢?我根本就没有扇子。”

  宝石的改动不仅让宝石从一个浑身盔甲的帅小伙变得有点gay里gay气之外,而将英雄的定位从上单、辅助皆可;变成完全只能担任辅助位(宝石剑圣这种非常规打法除外)。

  从技能可以看出,宝石原本的技能组相当于一个能够加血的坦克角色,所以当时宝石在上单位和辅助位都可以出场。E技能原本也是个指向性的晕眩技能,最长时间能够眩晕敌方两秒。W技能还可以对敌方造成伤害。大招与现在相比则更加具有攻击性。而不是像现在拥有极强的保护能力。

  乌鸦的重做不仅使其变帅了,而且还顺带升个官。(诺克萨斯统领在背景故事中约等于诺克萨斯的总统)而现在的乌鸦与之前相比唯一的相似可能就是都是用乌鸦的残疾人罢了。(重做前的乌鸦是个瘸子,而重做后的乌鸦被刀妹斩断了手臂。)

  重做前乌鸦的技能组还是比较朴实无华的,但技能之间大多也没啥太多的配合。像现在的WE技能拉回Q的操作是不存在的。值得一提的是乌鸦在重做后还进行过一个小重做,原本大招的五层满魂屑可以对敌方造成极大的伤害。

  潘森的重做主要围绕其被动机制和E技能与大招,使得其拥有更强的爆发以及较为实用的大招。先一起来看看潘森重做前的技能组。

  潘森原先的技能组使得其在前期对线的时候利用指向性Q技能消耗能够快速抢占一些优势,而后期基本上伤害不足也不好清兵。虽然重做并没有为潘森带来多少的后期能力,但潘森变得更加看中爆发,满被动W起手再迅速地叠满被动对对面脆皮瞬间完成击杀。而大荒星陨也比堕天一击要容易击中目标多。

  铁男的重做是彻头彻尾地改变原本的技能组,你几乎已经很难看到铁男的重做前技能的影子。先来看看重做前的技能,当然这是最初始的版本,而铁男强度顶峰的S5版本在下文中会详细提及。

  可以看出铁男原本技能组属于法坦定位与现在铁男的定位相同,但其在S5改动来临前铁男一直处于一种不温不火的状态。直到S5世界赛版本来临,其大招拥有控制小龙的能力,这一方面使得其在中期就可以通过控制小龙来带起全队的推塔节奏。加上Q技能的第三次攻击超高伤害也为其带来了惊人的伤害能力。能够使其稳坐当时版本最变态下路英雄的核心就是加入了新被动:莫德凯撒在周围小兵死亡后可获得全部经验,使得其即使在双人线也可以获得如同单人线一般的等级成长。

  掘墓实际上已经改名为牧魂人很久了,实际上原先的掘墓技能组相比于现在要有趣不少,那么按照惯例依旧是其重做前的技能组。

  其重做前的每个小技能都是一个独立的食尸鬼,为其带来攻击加成以及Aoe和减速能力还有吸血能力。那时候上单掘墓的赖线能力很强,因为大招存在的原因也并不是特别怕gank,大招在后期团战中还能保证ADC将输出打满。而现在的约里克更像是一个单带流的上单。

  现在重做后的阿卡丽的操作难度要比重做前要困难得多了,当然可操作的上限也自然变得更高了。通过E技能隼舞和霞阵以及大招表里杀缭乱的技能组合,现在的阿卡丽可以在对方还不及反应时便斩下目标敌首。

  相比重做后花里胡哨的阿卡丽,重做前其技能组就看起来浅显易懂多了,Q技能起手标记对面,随后利用大招接近通过霞阵配合E打出额外伤害。而重做前的阿卡丽是唯一能够做到双修的英雄,这也归功于其被动,额外法强增加可以增加自己攻击的法术伤害,而额外攻击加成则可以提供法术吸血。

  剑魔的重做无疑是成功的,从重做前的单挑无敌团战两条命一起死变为团战无人能挡的浴血战神。TheShy更是凭借剑魔打出了震惊世界的名场面。不过在聊重做后的剑魔前先来看看其原本的模样。

  剑魔相比重做前的技能组很大程度上可以说就只保留一个复活机制,但在随后的几次更新后大灭带来的复活机制就变成了回复机制。使得剑魔在团战中不能一味地往敌方阵型劈砍而是要讲究入场的时机,可能是因为重做完成后强度太高,目前的剑魔可能很难向刚经历重做时那样的强势了。

  重做后的狗熊从一个穿铠甲的憨憨狗熊,摇身一变成为了弗雷尔卓德的半神之一。当然随之变化也包括那大相径庭的技能组。

  狗熊重做后将W和R保留了下来,不过R技能变为攻击时触发的被动;而W技能也不再需要三次攻击才能触发。总之狗熊的技能组也只能看到一些过往的技能的影子,与细细对比的话,那便是完全不同的了。

  剑姬的重做相信是很多老玩家都舍不得的,对比重做前的技能组你会发现,原本的剑姬只是十分简单粗暴的英雄而已。

  然而现在的剑姬却远不如重做前那么简单,虽然大幅的拉高了操作上先,但相信大家在游戏中也经常遇到过一个熟练度不高的剑姬往往在上路只会被一路杀穿。当时的蹲草利刃华尔兹阴人的快乐已经不复存在了。

  波比的重做算得上真正意义上的整容,老版波比的模型虽然长得叫一个一言难尽,但技能组方面还是很有意思的。

  老版波比与现如今的波比相比,唯一相同的点便是E技能。依旧是把人推行一段距离,但当时波比最有趣的在于其R技能的用法,当时的波比一般是做半肉战士装打团一个大招指向敌方AD直接冲进人群和他单挑;或者全输出刺客装大招指向辅助强行突破切AD。总而言之当时的波比与现在的纯坦克定位相比其实更加倾向于战士定位。

  天使重做虽然可以说将整个技能组改了个遍,但实际上重做前后的天使的玩法却没有太多的变化。天使依旧是那个前期弱势后期强势的英雄。

  回望技能组可以发现天使只有W和R技能保留了下来,而且R技能还增加了施法时间和伤害能力。但核心打法是相同的,就是前期只顾发育后期再接管比赛。但再一看过去的技能组,天使重做后前期强度还不如重做前,而在经过几次平衡后,其强势的后期能力在目前看来也还不够强力。